Guía de Estilo

Qué hacer y qué no hacer al crear puzles.

Contenido y Calidad

Imagen Reconocible

Los puzles deben mostrar una imagen que tenga sentido. Los cuadrados sueltos y las líneas aleatorias lo convierten en un puzle aburrido de resolver. Ver ejemplo.

Texto

Si desea enviar un mensaje, hágalo a través de una imagen, y no simplemente en texto.

Alfabetos

Las series de Alfabetos son aceptadas si las letras están decoradas o tienen una imagen adjunta, y su objetivo es el tema Estudiando Inglés

Simplicidad

Las imágenes sencillas de casas, emoticonos, barcos, flores, etc. raramente se aceptan. Trate de darle vida a la imagen y hacerla única y especial.

Las Banderas generalmente consisten de 2 o 3 franjas de color y el resultado no es un puzle de verdad. Dado que queremos mantener una cierta imparcialidad, no se aceptan banderas.

Triángulos

Use los triángulos para suavizar la imagen y hacerla más fluida y no como un "color" para rellenar un área grande. Los puzles con muchos triángulos suelen ser demasiado complejos para resolver. Ver ejemplo.

Simetría

Los puzles totalmente simétricos son muy predecibles. Únicamente se aceptan si la imagen está diseñada para Kiddlers. Trate de hacer esos puzles en cuadrículas pequeñas y elija un tema adecuado para niños.

Sensibilidad

Los puzles se resuelven dentro de una comunidad internacional, que incluye niños. Sea amable con los demás. Los puzles ofensivos contra personas específicas o en general son rechazados, así como los obscenos, políticos o doctrinales.

Duplicados

Es complicado saber qué imágenes (puzles) están ya en el sitio. La mejor forma es consultar la página Temas. Por ejemplo, si desea crear un Pikachu, vaya a Dibujos animados y Cómics: Animación: Anime:Pokemon. Repase los títulos, o busque "pikachu".

Las imágenes volteadas (como lade los Perros) se consideran duplicados. Ambos puzles tienen las mismas pistas, solo que orden inverso. Para resolverlos hemos de usar la misma lógica.

Cuestiones Tecnológicas


Color de fondo

El color de fondo define los cuadros vacíos del puzle. Seleccione siempre el color del área más grande. Mejorará el puzle y requerirá más lógica para resolverlo.

En el ejemplo del Barco el color principal es negro. Cuando seleccionamos negro para el fondo el taller produce una imagen que parece "imposible" de validar.

Cuando seleccionamos blanco el puzle es solucionable. Sin embargo, una de las reglas para solucionar puzles en blanco y negro es "Entre dos pistas hay al menos una casilla vacía (de fondo)".

Si miramos la imagen de cerca podemos ver que la mayor parte está compuesta de líneas blancas de 1 pixel de grosor. Dado que el fondo es blanco, el puzle se convierte en un área de relleno y el jugador no requiere de mucha lógica para resolverlo. Ver ejemplo. Tenga en cuenta que el tamaño de la cuadrícula es 40x40 y las pistas en las filas y columnas señaladas suman 40.

Añadimos líneas y casillas para hacer el Barco solucionable, y el resultado es un buen puzle. Ver ejemplo.

Recortar

Es importante eliminar las líneas sólidas alrededor de la imagen. Si las dejamos se convertirán en líneas sin pistas en el puzle.

Observemos la imagen Escena Invernal (tamaño - 50x50).
Tiene 12 líneas sólidas blancas en la parte de abajo. Podemos recortar esas líneas (tamaño- 50x38).
También podemos añadir detalles y y convertirlo en un puzle de cuadrícula múltiplo de 5 (tamaño - 50x45).

Fondo escaso tras recortar

Observemos las Peras.
Si seleccionamos negro para el fondo las líneas rectas encima y debajo de la imagen se convierten en líneas sin pistas. Ver ejemplo.

De forma que primero tenemos que eliminar esas líneas. Sin embargo, tras recortar el taller nos advierte: "too low background color". Podemos añadir negro dentro de la imagen, o seleccionar otro color para el fondo.

El mejor color de fondo para esta imagen es el verde dado que cubre el área más amplia de la cuadrícula. Ver ejemplo.

Limpieza

Al tratar una imagen a todo color con una herramienta gráfica para reducir el número de colores a 8, el resultado es generalmente una imagen confusa con muchos píxeles de un color. Cada píxel se convierte en una pista y el puzle consiste en muchas pistas de "1".

La imagen original del Pájaro tenía 256 colores. Redujimos los colores a 8 y la convertimos en puzle. Ver ejemplo. Observe la decimotercera columna desde la derecha. El número de pistas es 21. El número de casillas vacías es 25. Es una línea aburrida de resolver.

Limpiamos la imagen, usamos solo 5 colores, y cambiamos las casillas aleatorias por líneas sólidas y áreas de color. El resultado es un puzle interesante. Ver ejemplo.

En grids grandes, como el Gato, la necesidad de limpiar la imagen es esencial. Si no lo hacemos, el puzle tendrá demasiadas líneas con muchas pistas. Los usuarios dejarán el puzle sin resolver porque requiere demasiado trabajo tedioso. Ver ejemplo: Pistas horizontales | Pistas verticales

MultiGriddlers

Tamaño de la Imagen

El primer paso para crear un multi es encontrar el tamaño adecuado para la imagen. Si la imagen es grande y carece de detalles, las partes del multi tendrán grandes áreas de relleno. Los resolvedores tendrán que manejar números muy grandes y dibujar líneas largas.

Consejos para encontrar el tamaño adecuado:

  • Reducir el tamaño de la imagen todo lo posible, hasta que se empiecen a perder los detalles.
  • Agrandar la imagen y mirar las líneas. Si son anchas (2 píxeles o más), disminuya el tamaño de la imagen.

Calidad de la Imagen

Resolver un multi requiere más tiempo y esfuerzo. Los jugadores que los resuelvan esperarán un resultado bastante impresionante, de acuerdo con su esfuerzo.

Una buena forma de comprobar la calidad de la imagen es importarla desde el taller y validarla. Si la mayoría de las partes tienen relativamente pocos puntos, la imagen carece de detalles suficientes como para hacerla interesante.

Añádale detalles a la imagen y haga de cada parte del multi un puzle interesante.


Partes equilibradas

El error más común al crear los multis es dividir la imagen en partes no equilibradas.

La imagen de los Bailarines es de 60x60. Tras importar la imagen, el taller la dividirá automáticamente en 4 partes, de la siguiente forma:

1 - 50x50
2 - 10x50
3 - 50x10
4 - 10x10

Solo la parte 1 es un puzle de verdad. Las partes 2, 3 y 4 no son interesantes para resolver.

Si cambiamos los tamaños a 30x30, tenemos 4 partes iguales y 4 puzles estupendos.

Recortar y Equilibrar

Eliminar el fondo sobrante alrededor de la imagen es esencial. Tenga en cuenta que tras recortar, el taller dividirá las partes de nuevo a 50x50. Tendrá que cambiar los tamaños de nuevo para obtener partes balanceadas.

Cuadrículas múltiplos de 5

Los multis son mejores cuando las partes tienen cuadrículas con tamaños múltiplos de 5, p.ej: las partes de 30x35 son mejores que las de 29x34.
Los multis X-treme deben tener cuadrículas múltiplos de 5.

Auto duplicados

En los multis, si la imagen es totalmente simétrica, el resultado son puzles duplicados.

Miremos el Oso.
La imagen es totalmente idéntica en ambos tamaños. La parte X1 es igual que la parte Y1; la parte X2 es igual que la parte Y2.

Los dos puzles superiores tienen exactamente las mismas pistas, solo que invertidas. Lo mismo ocurre con los dos puzles inferiores. Así que de hecho, nos hemos duplicado dos veces.



Marcos

Las partes vacías son un problema muy común al diseñar multis. A veces este problema parece resolverse al dibujar un marco alrededor de la imagen.

En la imagen de la Ninfa hay 6 partes vacías (marcadas con la X). Si dibujamos una línea negra en los bordes izquierdo/superior/derecho el taller nos permitirá enviar el multi. Sin embargo, ninguna de estas partes es un puzle verdadero, porque únicamente contienen una línea horizontal y/o vertical.

Incluso si dibujamos un marco más elaborado, por ejemplo:

el multi seguirá sin ser aceptado porque ahora hay 3 duplicados.

Por eso no se aceptan marcos en los multis. La única solución es añadir detalles de verdad.

¡Buena suerte!