Iránymutatások

TEDD és NE TEDD rejtvénykészitésnél

Tartalom és minőség

Felismerhető kép

A rejtvénynek értelmes képet kell ábrázolnia. Össze-vissza elhelyezett négyzetek vagy véletlenszerű vonalak unalmassá teszik a rejtvényt és a megoldónak nem lesz kedve megoldani. Nézd a példát.

Szöveg

Ha üzenetet szeretnél küldeni, tedd ezt képen keresztül és ne csak szövegként.

Ábécé

Ábécé betűsorozat elfogadható ha betűk diszesek vagy egy képhez tartoznak Angolul tanulás céljára.

Egyszerűség

Egyszerű képek: házak, mosolyok (smily), hajók, virágok stb. ritkán elfogadottak. Próbálj meg életet adni a képnek és sajátos módon kifejezni.

Zászlók általában 2 vagy 3 szincsikot tartalmaznak és az eredmény nem valódi rejtvény, hanem unalmas. Mivel szeretnénk a pártatlánságot fenntartani, semmilyen zászlót nem fogadunk el.

Háromszögek

Háromszögeket a kép pontosabbá- (simitás) és szebbé tételére használj és ne csak mint egy nagy terület kiszinezéséhez. A rejtvény ami sok háromszöget tartalmaz néha túl összezavaró és neheziti a megoldást. Nézd a példát.

Szimmetria

Teljesen szimmetrikus rejtvények előre kitalálható eredményt hoznak. Csak abban az elfogadott az ilyen kép, ha gyerekeknek Kiddlernek szánod. Próbáld meg a rejtényt minél kisebb rácsban késziteni és gyerekeknek való témát válassz.

Érzékenység

Egy nemzetközi közösség, amelybe gyerekek is beletartoznak oldja meg a rejtvényeket. Mindenkivel legyél kedves! Személyeskedő, vagy más általában sértő rejtvények nem elfogadottak, sem obszcén, politikai vagy misszionárius képek.

Duplázások, ismétlések

Nehéz tudni, hogy már milyen képek (rejtvények) találhatóak már online. A legjobb módszer ennek kideritésére, ha használod a Témák. Például, ha Pikacsú képet akarsz késziteni, menj erre az oldalraRajzfilmfigurák és képregények: Animáció: Anime: Pokémon. Keresgélj a cimek között, vagy keress rá "pikachu".

Tükrözött képek (pl. Kutyák) duplázásnak számitanak. Rejtvények amelyeknek azonos a megoldó kulcsuk, akkor is ha forditott a sorrendjük szintén. Megoldásukhoz azonos logikát kell alkalmazni.

Műszaki kérdések


Háttérszin

A háttér jelenti a rejtvény üres négyzeteit. Mindig válaszd ki a nagy terület szinét. Jobbá teszi a rejtvényt és több logikát igényel a rejtvény megoldása.

A Hajóban például a fő szin a fekete. Amikor kiválasztjuk, hogy fekete a háttér a Műhely olyan képet hoz létre ami úgy néz ki, hogy reménytelen az egedélyezése.

Amikor kiválasztjuk, hogy fehér a rejtvény megoldható lesz. Viszont a fekete-fehér rejtvények megoldásának egyik szabálya "2 megoldókulcs között minimum 1 üres (háttér) négyzetnek kell lennie."

Ha közelről megnézzük a képet láthatjuk, hogy a kép legnagyobb része 1 képpontnyi fehér sorból épül fel. Mivel a háttér fehér - a rejtvény kitöltős-szinezőssé válik és a megoldó részéről nem túl sok logikát követel a megoldás. Nézd a példát. Figyeld meg, hogy a rácsozat 40x40 nagyságú és a megoldókulcsok a kiemelt sorokban és oszlopokban több, mint 40-et eredményeznek.

Hozzáadtunk sorokat és négyzeteket, hogy a Hajót megoldhatóvá tegyük, és az eredmény egy jó logikai rejtvény. Nézd a példát.

Levágás (trimmelés)

Fontos a háttérből több sort eltávolítani a kép körül. Ha elhagyjuk azokat a területeket, üres sorokká válnak a rejtvényen.

Nézzük a Téli jelenet képet (méret:50x50).
12 felesleges fehér sor van lent. Levárhatjuk ezeket a sorokat (méret: 50x38).
Hozzáadhatunk részleteket is és 5-tel osztható sorszámú rejtvényt készitünk (méret: 50x45).

Kevés háttér levágás (trimmelés) után

Nézzük meg a Körtéket.
Ha kiválasztjuk háttérszinként, hogy fekete - az egyenes vonalak fent és lent üres sorokká válnak. Nézd a példát.

Igy mindenek előtt el kell távolitanunk ezeket a sorokat. Viszont, a levágás (trimmelés) után a Műhely figyelmeztet: "túl kevés háttérszin". Hozzáadhatunk a képhez feketét, vagy - kiválaszthatunk egy másik szint a háttérhez.

A legjobb háttérszin ennél a képnél a zöld, mert befedi a rács legnagyobb területét. Nézd a példát.

Érthetőség

Ha egy teljesen szines képet veszünk és használunk egy grafikai eszközt, hogy csökkentsük a szineket 8-ra - az eredmény általában egy össze-vissza kép lesz 1 képpontnyi szinekkel. Minden szin megoldókulccsá válik és a rejtvény rengeteg "1"-es megoldókulcsot tartalmaz.

A madár eredeti képe 256 színű. Lecsökkentettük a színek számát 8-ra és rejtvényt készítettünk. Nézd a példát. Nézd a 13. oszlopot jobbról. A megoldókulcsok száma 21. Az üres cellák száma 25. Ez egy unalmas sor a megoldásra.

Megtisztitottuk a képet és csak 5 szint használunk, a véletlenszerű négyzetek egyenletes sorokká váltak és szines területekké. Az eredmény egy élménydús rejtvény. Nézd a példát.

Nagy rácsozatnál, mint pl. a Macska, alapvetően szükséges kitörölni a képet. Ha nem tesszük a rejtvényben sok hosszú sornyi megoldókulcs lesz. Elképzelhető, hogy a megoldók letesznek arról, hogy megoldják a rejtvényt, mivel túl unalmas a megoldás menete. Nézzünk egy példát: Baloldali megoldókulcs sorok | Felső megoldókulcs sorok

MultiGriddlerek

Képméret

Az első lépés a Multi készitésben a helyes méret megtalálása. Ha a kép nagy és híján van a részleteknek, a Multi részeinek nagy területei csak színezés. A megoldó nagy számokkal kell, hogy számoljon és hosszú vonalakat rajzoljon.

Tippek a helyes méret megtalálásához:

  • Csökkentsük a kép méretét amennyire csak lehet ameddig azt látod, hogy kezd vesziteni a részleteiből.
  • Nagyitsd fel nézd a kép rajzolt vonalait. Ha túl szélesek (2 képpont vagy több) - csökkentsd a kép méretét.

Képminőség

Multik megoldásához több idő és erőfeszités szükséges. Megoldók megkapó eredményt remélnek a befektetett munkával arányosan.

Jó módszer a kép minőségének tesztelésére ha beküldöd a Műhelybe és érvényesitteted. Ha legtöbb rész aránylag alacsony pontszámot kap a kép nem elég részletes és érdekes.

Adj hozzá néhány részletet a képhez és a multi minden részét tedd érdekessé a megoldáshoz.


Kiegyensúlyozott részek

A MultiGriddlerek készitésénél a leggyakoribb hiba a kép felosztása nem egyenlő részekre.

A táncosok képének nagysága 60x60. Miután elküldtük a képet a Műhely felosztotta automatikusan a képet 4 részre, még pedig a következő módon:

1 - 50x50
2 - 10x50
3 - 50x10
4 - 10x10

Csak 1 rész valódi rejtvény. A 2., 3. és 4. részek nem elég vonzóak a megoldáshoz.

Megváltoztattuk a méretet 30x30-ra, igy 4 egyenlő rész van és 4 jó rejtvény.

Levágás (trimmelés) és kiegyensúlyozás

A felesleges háttéret el kell távolitani a kép körül. Tudd, hogy levágás (trimmelés) után a Műhely 50x50-es részekre hasitja a részeket. Meg kell változtatnod újra a méretet, hogy újra kiegyensúlyozott részeket kapj.

5-ös rács többszörösei

A Multik jobbak a részek sorainak száma osztható 5-tel, pl.: 30x35 soros részek jobbak, mint a 29x34.
X-trém Multiknál kötelező az 5-tel osztható sorszám.

Önismétlés

Multikban a kép teljesen szimmetrikus, az eredmény rejtvény duplázása, ismétlése.

Lássuk a Medvét!
A kép 2 része teljesen azonos méretű. X1 rész megegyezik Y1 résszel, X2 rész megegyezik Y2 résszel.

Fenti 2 rejtvény teljesen azonos megoldókulccsal rendelkezik, az egyik tükörképe a másiknak. Ugyanez a helyzet az alsó 2 rejtvénynél. Igy tulajdonképpen kétszer ismételtük önmagunkat.



Keretek

Üres részek: gyakroi probléma a Multikészitésnél. Néha ez a probléma megoldható, ha keretet rajzolunk a kép köré.

A Nimfa képénél 6 üres rész van (x-szel jelölve). Ha rajzolunk egy fekete vonalat a bal/felső/jobb sarkokba, a Műhely engedélyezi, hogy közzétegyük a Multit. Habár a részek egyike sem valódi rejtvény, mert tartalmaz egy függőleges és/vagy vizszintes vonalat.

Szebb keretet rajzolhatnánk, például:

a Multi még nem elfogadható, mert 3 ismétlés van benne..

Ez az oka, hogy a Multikban nem engedélyezett a keret. Az egyetlen megoldás több valódi részlet megadása.

Sok szerencsét!