Linee Guida

Cosa FARE e cosa NON FARE per creare i puzzles

Contenuto e qualità

Disegni riconoscibili

I puzzles devono avere un disegno che abbia un senso. Quadretti messi a caso o linee casuali rendono il puzzle noioso da risolvere. Vedi esempio.

Testo

Se vuoi mandare un messaggio, fallo con il disegno e non solo con il testo.

Alfabeto

Le serie alfabetiche sono accettate se le lettere sono decorate o hanno un disegno applicato ed hanno come scopo il tema Studiare l'Inglese.

Semplicità

Semplici disegni di case, feccine sorridenti, barche, fiori, etc sono raramente accettate. Cerca di dare vita al disegno e rendilo unico a suo modo.

Bandiere ormalmente consistono in 2 o 3 strisce di colore ed il risultato non è un vero puzzle. Pertanto per mantenere un'imparzialità, non si accettano bandiere.

Triangoli

Usa i triangoli per smussare l'immagine e renderla più gradevole e non come "colore" per riempire un'ampia area. Puzzles con molti triangoli sono talvolta troppo confusi per essere risolti. Vedi esempio.

Simmetria

I puzzles completamente simmetrici sono troppo prevedibili da risolvere. Sono accettati solo se l'immagine è destinata ai kiddlers. Cerca di fare i puzzles su piccole griglie e scegli un soggetto adatto ai bambini.

Sensibilità

Una comunità internazionale, bambini inclusi, risolve i puzzles. Sii cortese con tutti. Puzzles offensivi a livello personale o generale non sono accettati, e neppure osceni, a sfondo politico o missionario.

Duplicazioni

E' difficile sapere che immagini (puzzles) sono già online. Il miglior modo é utilizzare i Temi. Per esempio, se vuoi creare Pikachu, vai su Cartoni e Fumetti: Animazione: Anime: Pokemon. Cerca tra i titoli, o cerca "pikachu".

Alcune immagini (come i cani) sono considerate duplicati. I puzzles hanno indizi identici, solo in diverso ordine. Per risolverli occorre utilizzare la stessa logica

Problemi tecnici


Colore di sfondo

Il colore di sfondo definisce le caselle vuote del puzzle. Selezionare sempre il colore dell'area più ampia. Rende migliore il puzzle e richiede una maggior logica per risolverlo.

Nell'esempio della Barca il colore principale è il nero. Quando selezioniamo nero per lo sfondo il workshop dà un'immagine che sembra "senza speranza" per la validazione.

Quando selezioniamo bianco il puzzle è risolvibile. Comunque, una delle regole per risolvere i puzzles in bianco e nero é "Tra due indizi c'è almeno una casella vuoto (sfondo)".

Se guardiamo l'immagine più da vicino possiamo vedere che in larga parte è costituita da linee bianche da 1 pixel. Dato che lo sfondo è bianco - il puzzle diventa un mero riempimento ed il solutore non deve disporre di una gran logica per risolverlo. Vedi esempio. Nota che la dimensione della griglia 40x40 e gli indizi nelle righe e colonne evidenziate assomma fino a 40.

Aggiungiamo linee e caselle per rendere risolvibile la Barca, ed il risultato è un buon puzzle logico. Vedi esempio.

Rifinitura

Rimuovere linee solide dello sfondo intorno alle immagini è importante. Se lasciamo queste aree diventano linee indizio vuote nel puzzle.

Guardate l'immagine di questa scena invernale (dimensione - 50x50).
Ha 12 linee solide di bianco in alto. Possiamo rifinire queste linee (dimensione - 50x38).
Possiamo anche aggiungere dettagli e renderlo un puzzle a griglia multipli-di-5 (dimensione - 50x45).

Poco sfondo dopo la rifinitura

Guardate le Pere.
Se selezioniamo nero per lo sfondo - le linee rette in alto ed in basso diventeranno linee-indizio vuote. Vedi esempio.

Così anzitutto vogliamo rimuovere dette linee. Comunque, dopo la rifinitura il workshop avvisa: "troppo poco colore di sfondo". Possiamo aggiungere del nero nell'immagine, oppure - selezionare un altro colore per lo sfondo.

Il miglior colore di sfondo per questa immagine è il verde perchè ricopre l'area più ampia della griglia. Vedi esempio.

Chiarezza

Quando prendete un'immagine piena di colore ed usando degli strumenti grafici per ridurre il numero di colori 8 - il risultato è usualmente un'immagine confusa con molti colori a 1 pixel. Ogni pixel si converte in un indizio ed il puzzle consiste in molti indizi ad "1".

L'immagine originale dell'Uccello ha 256 colori. Riduciamo i colori a 8 e lo rende un puzzle. Vedi esempio. Guarda la 13sima colonna da destra. Il numero di indizi è 21. Il numero di celle vuote della griglia é 25. E' una linea noiosa da risolvere.

Puliamo l'immagine, usiamo solo 5 colori, e cambiamo le caselle casuali in linee solide ed aree di colori. Il risultato è un puzzle gradevole da risolvere. Vedi esempio.

In griglie ampie, come il Gatto, la necessità di pulire l'immagine è essenziale. Se non lo facciamo, il puzzle avrà linee di indizi troppo lunghi. Gli utenti possono rinunciare a risolvere questo puzzle perchè richiede un lavoro troppo noioso. Vedi esempio: Linee indizio sinistro | Linee-indizio superiori

MultiGriddlers

Dimensione dell'immagine

Il primo passaggio nella creazione di un multi è trovare la giusta dimensione dell'immagine. Se l'immagine è grande e manca di dettagli, le varie parti del multi hanno ampie aree di riempimento. I solutori devono contare a lungo e tirare lunghe linee.

Consigli per trovare la giusta dimensione:

  • Riduci la dimensione dell'immagine per quanto possibile finché comincia a perdere dettagli.
  • Con lo zoom guarda le linee che disegnano l'immagine. Se sono spesse (2 o più pixels) - rendi l'immagine più piccola.

Qualità dell'immagine

Risolvere un multi richiede più tempo e più sforzo. I solutori si attendono di avere un risultato d'effetto come conseguenza del loro lavoro.

Un buon modo di testare la qualità dellìimmagine è importarla nel workshop e validarla. Se la maggior parte delle parti hanno relativamente pochi punti l'immagine non ha abbastanza dettagli per essere interessante.

Aggiungi dettagli all'immagine e rendi ogni parte del multi un puzzle godibile da risolvere.


Parti bilanciate

L'errore più comune quando si creano multis è quello di suddividere l'immagine in parti no bilanciate.

L'immagine Dancers è 60x60. Dopo aver importato l'immagine, il sistema la suddivide automaticamente in 4 parti, come segue:

1 - 50x50
2 - 10x50
3 - 50x10
4 - 10x10

Solo la parte 1 è un vero puzzle. Le parti 2, 3, 4 sono prive di attrattive in termini di soluzione.

Cambiando le dimensioni a 30x30, si ottengono 4 parti identiche e 4 buoni puzzles.

Rifinitura e bilanciamento

Rimuovere gli eccessi di sfondo intorno alle immagini è essenziale. Notate che dopo la rifinitura, il workshop suddivide le parti in 50x50. Dovrai cambiare ancora le dimensioni per avere parti bilanciate.

Multipli-di-5 Griglie

I Multi sono migliori quando le parti hanno multipli-di-5 griglie, per esempio.: parti 30x35 sono migliori di parti 29x34.
I multi X-treme devono avere griglie multipli-of-5.

Autoduplicazione

Nei multi, se l'immagine è completamente simmetrica, il risultato è duplicare i puzzle.

Guarda l'orso.
L'immagine è del tutto identica su ambo i lati. La parte X1 è uguale alla parte Y1; la parte X2 è uguale alla parte Y2.

Come puzzles, la parte superiore di entrambi ha indizi identici, solo invertiti. Lo stesso accade alla parte inferiori dei due puzzle. Così attualmente hai duplicati due volte lo stesso puzzle.



Cornici

Le parti vuote sono un problema comune nel creare i multi. Qualche volta questo problema è apparentemente risolto disegnando una cornice intorno all'immagine.

Nell'immagine delle Ninfe ci sono 6 parti vuote (segnate con X). Se disegniamo una linea nera sul bordo sinistro/superiore/destro ed il workshop ci consente di sottoporre il multi. Comunque, nessuna di queste parti sono puzzles reali perchè contengono solo una linea orizzontale oppure verticale.

Anche se rendiamo la cornice più gradevole, per esempio:

il multi non sarà ancora accettato perchè adesso ci sono 3 duplicati.

Questo perchè le cornici non sono consentite nei multi. L'unica soluzione è aggiungere dettagli reali.

Buona fortuna!