Wskazówki

TAK i NIE przy tworzeniu obrazków.

Treść i jakość

Rozpoznawalny Obrazek

Obrazki muszą mieć sens. Rozrzucone kwadraty lub przypadkowe linie sprawiają, że obrazek nie jest interesujący. Zobacz przykład.

Tekst

Jeśli chcesz przekazać jakąś wiadomość, zrób to za pomocą obrazka, a nie samym tekstem.

Alfabet

Serie Alfabetów są akceptowane tylko, jeśli litery są dekoracyjne lub połączone z obrazkiem i docelowo są w kategorii Nauka angielskiego.

Prostota

Proste obrazki domów, emotikonów. łódek, kwiatów, itd. rzadko są akceptowane. Spróbuj dodać obrazkowi życia i sprawić, żeby był jedyny w swoim rodzaju.

Flagi zazwyczaj składają się z 2 lub 3 kolorowych pasów i w związku z tym nie są prawdziwymi zagadkami. Ponieważ chcemy być sprawiedliwi, nie akceptujemy żadnych flag.

Trójkąty

Użyj trójkątów, aby "wygładzić" i upiększyć obrazek, a nie, jako "kolor" wypełniający większy obszar. Obrazki ze zbyt dużą liczbą trójkątów często źle się rozwiązuje. Zobacz przykład.

Symetria

Całkowicie symetryczne obrazki są zbyt przewidywalne. Akceptujemy je tylko jeśli obrazek jest przeznaczony dla dzieci, do kategorii kiddlerów. Spróbuj wtedy stworzyć obrazek o niewielkim rozmiarze i o tematyce odpowiedniej dla dzieci.

Wrażliwość

Obrazki rozwiązują ludzie z całego świata, również dzieci. Bądźcie dla siebie uprzejmi. Obraźliwe obrazki nie są akceptowane. Nie przyjmujemy również obrazków obscenicznych, politycznych i religijnych.

Duplikaty

It's hard to know what images (puzzles) we already have online. The best way is to use the Themes. For example, if you want to create Pikachu, go to Cartoons and Comics: Animation: Anime: Pokemon. Browse through the titles, or search "pikachu".

Flipped images (like the Dogs) are considered as duplicates. The puzzles have identical clues, just in reversed order. In order to solve them we are required to use the same logic.

Sprawy techniczne


Kolor tła

The background color defines the empty squares of the puzzle. Always select the color of the largest area. It makes the puzzle better and will require more logic to solve it.

In the Boat example the main color is black. When we select black for the background the workshop produces a picture that looks "hopeless" to validate.

When we select white the puzzle is solvable. However, one of the rules for solving black and white puzzles is "Between two clues there is at least one empty (background) square".

If we look at the image closely we can see that most of it is built of 1 pixel of white lines. Since the background is white - the puzzle becomes a fill-in and the solver doesn't need to use much logic to solve it. Zobacz przykład. Zauważ, ze rozmiar siatki to 40x40 i wskazówki w zaznaczonych rzędach i kolumnach sumują się do 40.

We added lines and squares to make the Boat solvable, and the result is a good logic puzzle. Zobacz przykład.

Przycinanie

Removing solid lines of the background around the image is important. If we leave those areas they turn into empty clue-lines on the puzzle.

Let's look at Winter Scene image (size - 50x50).
It has 12 solid lines of white at the bottom. We can trim those lines (size - 50x38).
We can also add details and make it a multiples-of-5 grid puzzle (size - 50x45).

Mało tła po przycięciu

Let's look at the Pears.
If we select black for the background - the straight lines at the top and the bottom will turn into empty clue-lines. Zobacz przykład.

So first we need to remove those lines. However, after trimming the workshop alerts: "too low background color". We can add black inside the image, or - select another color for the background.

The best background color for this image is the green because it covers the largest area of the grid. Zobacz przykład.

Clearness

When taking a full color picture and using a graphic tool to reduce the number of colors to 8 - the result is usually a messy image with many 1 pixel colors. Each pixel turns into a clue and the puzzle consists of many clues of "1".

The original picture of the Bird had 256 colors. We reduced the colors to 8 and made it a puzzle. Zobacz przykład. Look at the 13th column from right. The number of clues is 21. The number of empty grid cells is 25. It is a boring line to solve.

We cleaned the image, used only 5 colors, and changed the random squares into solid lines and areas of colors. The result is an enjoyable puzzle to solve. Zobacz przykład.

In large grids, like the Cat, the need to clean the image is essential. If we don't do it, the puzzle will have many long lines of clues. Users may give up on solving that puzzle because it requires too much tedious work. View example: Left clue-lines | Top clue-lines

MultiGriddlery

Wielkość obrazka

The first step in creating a multi is finding the right size for the image. If the image is big and lacks details, the parts of the multi have large areas of fill-in. The solvers are required to count big numbers and draw long lines.

Tips for finding the right size:

  • Reduce the size of the image as much as possible until you see that it starts to lose details.
  • Zoom in and look at lines drawn in the image. If they are wide (2 pixels or more) - make the image smaller.

Jakość obrazu

Rozwiązanie MultiGriddlera wymaga więcej czasu i wysiłku. Rozwiązujący oczekują rezultatu wartego włożonego weń wysiłku.

A good way to test the image quality is to import it to the workshop and validate. If most of the parts have relatively few points the image lacks enough details to make it interesting.

Add details to the image and make each part of the multi an enjoyable puzzle to solve.


Zbalansowane części

Najbardziej powszechnym błędem przy tworzeniu MultiGriddlerów jest rozdzielenie obrazka na niezbalansowane części.

Obrazek Dancers (Tancerze) jest wielkości 60x60. Po zaimportowaniu obrazka, Warsztat podzielił go automatycznie na 4 części, jak widać:

1 - 50x50
2 - 10x50
3 - 50x10
4 - 10x10

Tylko 1. część jest prawdziwą łamigłówką. Części nr 2, 3 i 4 nie są interesujące do rozwiązania.

Zmieniliśmy rozmiary na 30x30. otrzymaliśmy 4 równe części i 4 dobre łamigłówki.

Przycinanie i równowaga

Removing surplus background around the image is essential. Note that after trimming, the workshop split the parts back to 50x50. You will need to change the sizes again in order to get balanced parts.

Multiples-of-5 Grids

Multis are better when the parts have multiples-of-5 grids, e.g.: parts of 30x35 are better than 29x34.
X-treme multis must have multiples-of-5 grids.

Samo-dublowanie się

W MultiGriddlerach, jeśli obraz jest całkowicie symetryczny, rezultatem są zdublowane obrazki.

Popatrzmy na obrazek Misia.
Obraz jest identyczny z obu stron. Część X1 odpowiada części Y1; Część x2 odpowiada częsci Y2.

Jako obrazki do rozwiązania, dwa górne mają identyczne wskazówki, tylko odwrócone. To samo dzieje się z dolnymi obrazkami. Wychodzi, że zdublowaliśmy się 2 razy.



Ramki

Puste części to częsty problem przy tworzeniu MultiGriddlerów. CZasem wydaje się, że rozwiązaniem jest narysowanie ramki dookoła obrazka.

Na obrazku Nimfy znajduje się 6 pustych części (zaznaczonych X). Jeśli narysujemy czarną linię w lewych/górnych/prawych krawędziach, warsztat zezwoli na wysłanie MultiGriddlera. Jednakże, żadna z części nie będzie prawdziwą zagadką, gdyż zawierają tylko jedną poziomą i/lub jedną pionową linię.

Nawet, jeśli ozdobimy ramkę, na przykład:

MultiGriddler nie zostanie zaakceptowany, gdyż otrzymamy 3 zdublowane obrazki.

Dlatego ramki nie są dozwolone w MultiGriddlerach. Jedynym rozwiązaniem jest dodanie konkretnych szczegółów.

Powodzenia!