Pravidla pro dílnu
Co dělat a nedělat při tvorbě křížovek.
Obsah a kvalita | ||
Rozpoznatelný obrázekObrázek křížovky musí dávat smysl. Rozptýlené čtverečky nebo náhodné čáry otravují při řešení křížovky. Podívejte se na příklad. | ||
TextPokud chcete sdělit vzkaz, udělejte to obrázkem a ne textem. | ||
AbecedaAbecední séríe jsou akceptovatelné, pokud jsou písmena dekorovaná nebo mají připojený obrázek a jsou zaměřena na téma Studium angličtiny. | ||
JednoduchostMálokdy akceptujeme jednoduché obrázky domů, smajlíků, lodí, květin, apod. Zkust obrázku vdechnout život a udělat ho jedinečným. Vlajky obvykle obsahují 2 až 3 barevné pruhy, ve výsledku nejsou opravdovou křížovkou. Protože chceme vystupovat spravedlivě, žádné vlajky neakceptujeme. | ||
TrojúhelníkyTrojúhelníky používejte pro vyhlazení a zkrášlení obrázku, ne jako "barevnou" výplň velkých ploch. Křížovky s mnoha trojúhelníky jsou občas příliš matoucí pro řešení. Podívejte se na příklad. | ||
SymetrieZcela symetrické křížovky jsou velmi předvídatelné. Akceptujeme je, pouze pokud je obrázek určen pro kiddlery. Zkuste vytvořit křížovku v malém rastru a zvolte vhodný název pro děti. | ||
CitlivostKřížovky řeší mezinárodní komunita včetně dětí. Buďte k sobě ohleduplní. Osobně nebo všeobecně urážlivé křížovky nepřijímáme, stejně tak i obscénní, politické nebo misionářské obrázky. | ||
DuplikátyJe těžké vědět, které obrázky (křížovky) máme online. Nejlepším způsobem je podívat se do témat. Pokud chcete například vytvořit Pikachu, podívejte se do tématu Animované a komiksy: Animace: Japonské animace: Pokémon. Projděte si názvy nebo hledejte "pikachu". | ||
Technické záležitosti | ||
Barva pozadíBarva pozadí určuje prázdné čtverečky křížovky. Vždy si vyberte barvu největší oblasti. Křížovka bude lepší a řešení bude vyžadovat více logiky. V příkladu Loď je hlavní barvou černá. Pokud zvolíme černou jako barvu pozadí, ateliér vytvoří obrázek, jehož validace vypadá "beznadějně". Pokud zvolíme bílou, křížovka se stane řešitelnou. Avšak jedno z pravidel pro řešení černobílých křížovek praví, že "mezi dvěma legendami je alespoň jeden prázdný čtvereček v barvě pozadí". Přidali jsme několik čar a čtverečků, aby byla Loď řešitelná a výsledkem je dobrá logická křížovka. Podívejte se na příklad. | ||
OřezáváníOdstranění plných čar pozadí okolo obrázku je důležité. Pokud tyto plochy necháme být, změní se v křížovce na prázdné řádky legendy. Podívejme se na obrázek Zimní scéna (velikost 50x50). | ||
Nedostatek barvy pozadí po ořezáníPodívejme se na hrušky. Musíme tedy nejdříve odstranit tyto řádky. Ovšem po oříznutí nás ateliér varuje: "příliš málo barvy pozadí". Můžeme do obrázku přidat černou, nebo zvolit jinou barvu pozadí. | ||
ZřetelnostVezmeme-li plnobarevný obrázek a pomocí grafických nástrojů snížíme počet barev na 8, získáme chaotický obrázek s mnoha jednopixelovými barvami. Každý pixel se změní v legendu s mnoha hodnotami "1". Původní obrázek Ptáka měl 256 barev. Počet barev jsme snížili na 8 a vytvořili z něj křížovku. Podívejte se na příklad. Podívejte se na 13. sloupec zprava. Položek v legendě je 21. Prázdných buňek v mřížce je 25. Pro řešení je to otravný sloupec. Vyčistili jsme obrázek, použili jen 5 barev a změnili jsme náhodné čtverce v plné čáry a barevné oblasti. Výsledkem je zábavná křížovka. Podívejte se na příklad. | ||
U velkých mřížek, jako je např. Kočka, je potřeba vyčištění obrázku nevyhnutelná. Pokud to neuděláme, bude mít křížovka mnoho řádků s dlouhou legendou. Uživatelé mohou vzdát řešení takové křížovky, protože vyžaduje příliš mnoho nezábavné práce. Podívejte se na příklad: Legenda vlevo | Legenda nahoře | ||
Multigriddlery | ||
Velikost obrázkuPrvním krokem při vytváření multigriddleru je nalezení správné velikosti. Pokud je obrázek velký a má nedostatek detailů, jeho části mají velké plochy, které se vyplňují. Řešitelé budou muset počítat velká čísla a kreslit dlouhé čáry.
| ||
Kvalita obrázkuŘešení víceobrázkové křížovky vyžaduje více času a úsilí. Řešitelé očekávají působivý výsledek uměrný jejich práci. Dobrým způsobem, jak otestovat kvalitu obrázku, je import do ateliéru a následná validace. Pokud většina částí získá relativně málo bodů, je v obrázku málo detailů na to, aby byl zajímavý. | ||
Vyvážené částiNejčastější chybou při vytváření víceobrázkové křížovky je rozdělení obrázku do nevyvážených částí. 1 - 50x50 Pouze část 1 je skutečná křížovka. Části 2,3,4 jsou pro řešení nezajímavé. | ||
Ořezávání a vyváženíOdstranění přebytečného pozadí je nevyhnutelné. Uvědomte si však, že po oříznutí rozdělí ateliér obrázek zpět na části 50x50. Abyste získali vyvážené části, budete muset znovu změnit velikosti jednotlivých částí. | ||
Mřížky, které jsou násobkem 5Víceobrázkové křížovky jsou lepší, pokud jejich části mají mřížky v násobcích pěti, např.: části o velikosti 30x35 jsou lepší než 29x34. | ||
Duplikát sebe samaPokud je obrázek multikřížovky úplně symetrický, jsou výsledkem duplicitní křížovky. Podívejte se na Medvěda. | ||
RámečkyBěžným problémem při vytváření víceobrázkových křížovek jsou prázdné části. Někdy se problém zdánlivě vyřeší nakreslením rámečku okolo obrázku. nebude křížovka přijata, protože obsahuje tři duplikáty. | ||
Hodně štěstí! |