Retningslinjer
Gode råd til at skabe puslespil.
Indhold og Kvalitet | ||
Genkendeligt MotivPuslespil skal have et motiv, der giver mening. Spredte felter eller tilfældige linjer gør puslespillet kedeligt at løse. Se Eksempel. | ||
TekstHvis du vil give en besked, så gør det gennem et billede, og ikke bare tekst. | ||
AlfabetAlfabet-serier accepteres hvis bogstaverne er dekorerede, eller hvis der et billede ved og er stilet til At lære engelsk-temaet. | ||
EnkelthedSimple billeder af huse, smiley'er, både, blomster, etc. accepteres sjældent. Prøv at give billedet liv og gøre det enestående på sin egen måde. Flag består sum regel af 2 eller 3 striber af farve, og resultatet er ikke et rigtigt puslespil. Idet vi gerne vil opretholde upartiskhed, bliver ingen flag godkendt. | ||
TrekanterBrug trekanterne til at glatte billedet ud og gøre det bedre, ikke som en "farve" til at fylde større områder. Puslespil med mange trekanter er nogle gange for forvirrende til at løse. Se Eksempel. | ||
SymmetriFuldstændigt symmetriske puslespil er meget forudsigelige at løse. De accepteres kun hvis billedet er beregnet til kiddlers. Prøv at lave puslespillene på små gitre, eller vælg et emne der er godt til børn. | ||
FølsomhedEt international fællesskab, inklusiv børn, løser puslespillene. Være gode mod hinanden. Personligt eller generelt stødende puslespil accepteres ikke, heller ikke obskøne, politiske eller missionerende billeder. | ||
GengangereDet er svært at vide hvilke billeder (puslespil) der allerede er online. Den bedste måde er at bruge Temaer. For eksempel, hvis du vil skabe Pikachu, gå til Tegnefilm og Tegneserier: Animation: Anime: Pokemon. Kig igennem titlerne, eller søg efter "pikachu". | ||
Tekniske Problemer | ||
BaggrundsfarveBaggrundsfarven definerer de tomme felter i puslespillet. Vælg altid den farve, der er i det største område. Det gør puslespillet bedre, og det kræver mere logik at løse det. I Båd-eksemplet er den primære farve sort. Når vi vælger sort som baggrund, laver værkstedet et billede der er "håbløst" at validere. Når vi vælger hvis bliver puslespillet løsbart. Men, en af reglerne for at løse sort-og-hvide puslespil er "Mellem to spor er der mindst et tomt (baggrunds) felt". Vi tilføjede linjer og firkanter for at gøre Båden løsbar, og resultatet er et godt, logisk puslespil. Se Eksempel. | ||
TrimningDet er vigtigt at fjerne linjer kun med baggrund rundt om billedet. Hvis vi lader de områder være, bliver de i puslespillet til linjer uden spor. Lad os se på Vinterscene-billedet (størrelse - 50x50). | ||
Lav Baggrund efter TrimningLad os se på Pærerne. Så først er vi nødt til at fjerne de linjer. Men, efter trimning advarer værkstedet: "for lidt baggrundsfarve". Vi kan tilføje sort inde i billedet, eller - vælge en anden farve som baggrund. | ||
KlarhedNår man tager et billede med mange farver og bruger et grafikværktøj til at reducere antallet af farver til 8 - bliver resultatet som regel rodet med mange 1 pixel farver. Hver pixel bliver til et spor, og puslespillet består af mange spor på "1". Det originale billede af Fuglen havde 256 farver. Vi reducerede antallet til 8 og lavede det til et puslespil. Se Eksempel. Se på den 13. søjle fra højre. Antallet af spor er 21. Antallet af tomme felter er 25. Det er en kedelig linje at løse. Vi rensede billeder, brugte kun 5 farver og ændrede de tilfældige felter til hele linjer og områder med farve. Resultatet er et underholdende puslespil at løse. Se Eksempel. | ||
I store gitre, som Katten, er det virkelig nødvendigt at rense billedet. Hvis vi ikke gør det, vil puslespillet have mange lange linjer af spor. Løsere kan give op at løse det puslespil, fordi det kræver for meget langsomt arbejde. Se for eksempel: Venstre spor-linjer | Øverste spor-linjer | ||
MultiGriddlers | ||
BilledstørrelseDet første skridt til at skabe en multi er at finde den rigtige størrelse på billedet. Hvis billedet er stort og mangler detaljer, får multien store arealer der bare skal fyldes ud. Løserne skal så tælle store antal og tegne lange linjer.
| ||
BilledkvalitetAt løse en multi kræver mere tid og arbejde. Løserne forventer et imponerende resultat, der står mål med deres indsats. En god måde at teste et billedes kvalitet er at importere det i værkstedet og validere. Hvis de fleste dele har nogle hundrede point, eller mindre - så mangler billedet detaljer. | ||
Afbalancerede DeleDen mest almindelige fejl, når man laver multier, er at klippe billedet i ubalancerede dele. 1 - 50x50 Kun del 1 er et rigtigt puslespil. Delene 2, 3 og 4 er ikke interessante at løse. | ||
Trimning og BalanceringDer er vigtigt at fjerne overskydende baggrund omkring billedet. Vær opmærksom på, at efter trimning klipper værkstedet igen billedet efter 50x50. Du er nødt til at ændre størrelserne igen, for at få balancerede dele. | ||
Hel antal 5-GitreMultier er bedre hvis delene har et helt antal 5-gitre, f.eks.: dele med 30x35 er bedre end 29x34. | ||
Gengangere i sig selvHvis et multi-billede er totalt symmetrisk, bliver resultatet at delene er gengangere af hinanden. Lad os se på Bjørnen. | ||
RammerTomme dele er et almindeligt problem når man skaber multier. Nogle gange løses problemet tilsyneladende ved at tegne en ramme om billedet. vil multien stadig ikke blive accepteret, fordi der nu er 3 gengangere. | ||
Held og Lykke! |