Règles d'or

DO's and DON'T's for creating puzzles.

Contenu et Qualité

Une image identifiable

Les puzzles doivent contenir une image pourvue du sens. Des carrés dispersés ou des lignes aléatoires rendent le puzzle ennuyeux. Voir l'exemple.

Texte

Si vous voulez faire passer un message, faites le via l'image et pas seulement via le texte.

Alphabet

Les séries d'Alphabet sont acceptées si les lettres sont décorées ou lorsqu'elles ont une image jointe pour appartenir au thème Cours d'Anglais.

Simplicité

Les images simples des maisons, smileys, bateaux, fleurs etc. ne sont que rarement acceptées. Essayez de rendre les images vivantes et uniques.

Les drapeaux sont composés le plus souvent de 2 ou 3 bandes de couleur et le résultat n'est pas un réel puzzle. Puisque nous voulons maintenir l'impartialité, aucun drapeau ne sera accepté.

Triangles

Utilisez les triangles pour adoucir l'image et la rendre plus belle, contrairement à l'utilisation comme "couleur" dans le remplissage de grandes zones. Les puzzles surchargés en triangles peuvent être trop déroutants lors de la résolution. Voir l'exemple.

Symétrie

Les puzzles complètement symétriques sont très prévisibles dans la solution. Ils ne sont acceptés que dans la catégorie Kiddlers. Essayez alors de faire des petits images dans les thèmes appropriés aux enfants.

Sensibilité

Une communauté internationale incluant les enfants vient sur le site. Soyez aimables. Les puzzles insultants (de manière générale ou personnelle) ne sont pas acceptés. De même pour les images obscènes, politiques ou missionnaires.

Doublons

Il est difficile de savoir quelles images (puzzles) nous avons déjà sur le site. Le meilleur moyen de le savoir est d'utiliser les Thèmes. Par exemple, si vous souhaitez créer Pikachu, cherchez dans Dessins Animés et BD : Animatin : Anime et Manga : Pokémon. Regardez les titres ou cherchez "pikachu".

Les images renversées (comme ces Chiens) sont considérées comme doublons. Les puzzles ont les mêmes indices avec l'ordre inversé. Leur résolution est soumise à la même démarche.

Problèmes Techniques


Couleur de Fond

La couleur de fond représente les cases vides du puzzle. Choisissez toujours la couleur de la plus grande surface. Cela rendra le puzzle meilleur et permettra d'utiliser la logique dans la résolution.

Dans l'exemple du Bâteau, la couleur principale est le noir. Quand on choisit noir comme la couleur de fond, l'atelier rend l'image impossible à valider.

Lorsqu'on choisit blanc, le puzzle peut être résolu. Pourtant, une des règles dans les puzzles en noir et blanc est "entre deux indices il y a toujours au moins une case vide (couleur de fond).

Si on regarde l'image de plus près, on peut voir qu'elle est construite en majeure partie par des lignes de 1 pixel de large. Puisque le blanc est la couleur de fond, le puzzle devient automatiquement remplissable et le joueur n'aura pas à réfléchir lors de la résolution. Voir l'exemple. Vous pouvez remarquer que la taille est de 40x40 et que la somme des indices dans les lignes et les colonnes jaunes est de 40.

Nous avons ajouté des lignes et des cases pour rendre le Bâteau jouable et le résultat est un bon puzzle. Voir l'exemple.

Trimming

Removing solid lines of the background around the image is important. If we leave those areas they turn into empty clue-lines on the puzzle.

Let's look at Winter Scene image (size - 50x50).
It has 12 solid lines of white at the bottom. We can trim those lines (size - 50x38).
We can also add details and make it a multiples-of-5 grid puzzle (size - 50x45).

Low Background after Trimming

Let's look at the Pears.
If we select black for the background - the straight lines at the top and the bottom will turn into empty clue-lines. Voir l'exemple.

So first we need to remove those lines. However, after trimming the workshop alerts: "too low background color". We can add black inside the image, or - select another color for the background.

The best background color for this image is the green because it covers the largest area of the grid. Voir l'exemple.

Clearness

When taking a full color picture and using a graphic tool to reduce the number of colors to 8 - the result is usually a messy image with many 1 pixel colors. Each pixel turns into a clue and the puzzle consists of many clues of "1".

The original picture of the Bird had 256 colors. We reduced the colors to 8 and made it a puzzle. Voir l'exemple. Look at the 13th column from right. The number of clues is 21. The number of empty grid cells is 25. It is a boring line to solve.

We cleaned the image, used only 5 colors, and changed the random squares into solid lines and areas of colors. The result is an enjoyable puzzle to solve. Voir l'exemple.

In large grids, like the Cat, the need to clean the image is essential. If we don't do it, the puzzle will have many long lines of clues. Users may give up on solving that puzzle because it requires too much tedious work. View example: Left clue-lines | Top clue-lines

MultiGriddlers

Image Size

The first step in creating a multi is finding the right size for the image. If the image is big and lacks details, the parts of the multi have large areas of fill-in. The solvers are required to count big numbers and draw long lines.

Tips for finding the right size:

  • Reduce the size of the image as much as possible until you see that it starts to lose details.
  • Zoom in and look at lines drawn in the image. If they are wide (2 pixels or more) - make the image smaller.

Image Quality

Solving a multi requires more time and effort. The solvers expect to get an impressive result according to their work.

A good way to test the image quality is to import it to the workshop and validate. If most of the parts have relatively few points the image lacks enough details to make it interesting.

Add details to the image and make each part of the multi an enjoyable puzzle to solve.


Balanced Parts

The most common mistake in creating multis is splitting the image into unbalanced parts.

The Dancers image is 60x60. After importing the image, the workshop split it automatically into 4 parts, as follows:

1 - 50x50
2 - 10x50
3 - 50x10
4 - 10x10

Only part 1 is a real puzzle. Parts 2, 3, 4 are unattractive to solve.

We changed the sizes to 30x30, got 4 equal parts and 4 good puzzles.

Trimming and Balancing

Removing surplus background around the image is essential. Note that after trimming, the workshop split the parts back to 50x50. You will need to change the sizes again in order to get balanced parts.

Multiples-of-5 Grids

Multis are better when the parts have multiples-of-5 grids, e.g.: parts of 30x35 are better than 29x34.
X-treme multis must have multiples-of-5 grids.

Self Duplicate

In multis, if the image is totally symmetrical, the result is duplicate puzzles.

Let's look at the Bear.
The image is completely identical on both sizes. Part X1 equals part Y1; Part X2 equals part Y2.

As puzzles, the top two have identical clues, just flipped. The same happens with the bottom two puzzles. So actually we duplicated ourselves two times.



Frames

Empty parts are a common problem in creating multis. Sometimes this problem is seemingly solved by drawing a frame around the image.

In the Nymph image there are 6 empty parts (marked in X). If we draw a black line on the left/top/right edges and the workshop enabled us to submit the multi. However, none of these parts are real puzzles because they contain only one horizontal and/or one vertical line.

Even if we make the frame nicer, for example:

the multi still will not be accepted because there are now 3 duplicates.

This is why frames are not allowed in multis. The only solution is to add real details.

Good Luck!