Tutorial Griddlers - Resolvendo Puzzles

Exemplo 1: Um Puzzle Simples   Exemplo 5: Lógica Complexa (b)
Exemplo 2: Um Puzzle com Triângulos   Exemplo 6: Eliminação de Cores
Exemplo 3: Resolução Multi-Linhas   Exemplo 7: Lógica de Várias Cores
Exemplo 4: Lógica Complexa (a)   Exemplo 8: Mais Lógica de Cores

Lógica de Cores Complexa

Os puzzles difíceis de três cores ou mais são quase impossíveis de fazer usando os "X"s e "O"s mostrados na seção Ferramentas Extra. O Exemplo 6 mostrou como colocar "O"s no puzzle para mostrar casas que só podem ser pretas. Usando esse pensamento, você pode usar os "X"s para marcar casas que só podem ser de outra cor (neste exemplo, vermelhas).

Vamos ver esta linha.

Nós podemos colocar "O"s na primeira casa pela dica "1" preta.Também podemos colocá-los nas 2 últimas casas pela última dica "2" preta. Podemos fazer algo mais nesta linha?

Do jeito que está, não podemos. Não temos o suficiente para encher uma casa de qualquer das dicas "3" vermelhas. Mas vamos dar uma olhada mais aprofundada.

A casa em preto poderia fazer parte de três diferentes dicas.

Caso 1 - A primeira dica
Vamos assumir que a casa preta é da dica preta "1". Então todas as casas que a precedem devem ser brancas como mostrado.

Caso 2 - A dica do meio
Agora vamos assumir que a casa em preto é da dica "2" preta do meio. A casa que terminaria o bloco de dois pode ser ou após a casa:

ou antes da casa:

Independente de onde o segundo quadrado preto vá, nós sabemos que os três quadrados antes dele DEVEM ser vermelhos ou brancos (a cor do fundo). Conseqüentemente os quadrados marcados em verde NÃO PODEM ser pretos.


Caso 3 - A última dica
A última possibilidade é que o quadrado preto é da última dica preta 2. Se isto é verdade, então a fileira estaria colorida como esta:

Como você pode ver, independente de que dica este quadrado preto venha, o sétimo e o oitavo quadrados não podem ser pretos e então podem conseqüentemente ser preenchidos com um "X" para significar que podem somente ser vermelhos (ou fundo).

Lógica similar pode ser aplicada ao outro lado do quadrado preto para render este resultado.

Se você quiser praticar isto, um puzzle excelente para usar este tipo de lógica é o puzzle Corn.

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